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  为期15天的常规赛正式落下帷幕,经过激烈战斗,最终恭喜TSG、AG、IFTY、MCG、COC、Tianba、EDG、RNG、NH、4AM、PeRo、SMG、CSG、DLG、OIG、QM、SJG、NEXT、1246、LYG、Wovles、XJ、Su4、KX这24支队伍成功晋级淘汰赛!
2020-08-03
  今日早时,北美战队Team Liquid正式确认了老将nitr0离队的消息。随着早前外媒的爆料,很快Liquid招入小将Grim的消息也是正式公布了出来。  作为自2015年至今仅剩的原Liquid成员,nitr0在队内角色一直随时间推移而变化,从步枪手到指挥及狙击手,他的转变不断带领着队伍前行,最终在2019推翻Astralis登顶世界之巅。非常遗憾的是,虽然来到2019后半年至今他再度尝试转换角色, 但并未能提高个人状态,在过去3个月的线上赛事中仅有0.94的平均Rating。此外,Liquid近来成绩也并不理想,来到2020后仅在EPL S11北美区中夺得一冠,其他赛事均以败绩告终。  在推文中,Liquid战队的经理Steve Perino表示nitr0是他见过的最无私的人之一,相信在之后的生涯中无论做什么,他都会杀出重围再度焕发光彩。同队队友鸡哥EliGE也补充道,nitr0是他这五年来见过最好的队友之一。  截至目前,曾经的美国队长nitr0还未公布自己的下一步计划。而在Liquid的公告中,目前也没有提到Grim,但可以确定的是,这位年轻人会在即将到来的DreamHack夏季赛北美区中完成自己的首秀。  Liquid战队目前阵容如下:
2020-08-03
  超人气经典游戏《宝可梦》联动井盖已经推出了很多,8月2日,最新设计的《宝可梦》联动井盖终于降临生父田尻智的故乡福岛县的浪江町,引发粉丝玩家关注,今后还将陆续大规模展开铺设,以振兴被核电厂事故影响的地方经济。    ·田尻智,电子游戏制作人,现任GAME FREAK社长。他是宝可梦的原案企划者(主角小智就是以他命名的),并由他的好朋友宫本茂(马力欧创始者,配角小茂就是以他命名的)来设计宝可梦的图案。田尻智是宝可梦动画、游戏作品的重要人物,作品都必定冠上“原案:田尻智”的头衔。    ·田尻智的故乡福島县的浪江町因为当年的特殊事件核电厂事故的影响如今经济发展迟缓,如此将《宝可梦》联动井盖引入或许会为推动当地旅游经济的发展出上一份力。  
2020-08-03
  V社公开了Steam上一周(7月27日-8月2日)的游戏销量排行,黑曜石工作室打造的新作《禁闭求生(Grounded)》成功登顶,Valve Index VR套组和《毁灭全人类》位列二三位。  具体榜单如下:    1)禁闭求生  2)Valve Index VR套组  3)毁灭全人类  4)盗贼之海  5)微软飞行模拟(预购)  6)光环:士官长合集  7)绝地求生  8)荒野大镖客:救赎2  9)幸福工厂  10)死亡搁浅  《禁闭求生》是一款多人合作生存游戏,玩家被缩成蚂蚁大小,需要想办法在一间郊区小院的微观世界中生存下来。游戏正处于抢先体验阶段,目前在Steam的好评率比刚发售时有所上升,现在是81%,暂不支持简体中文。  《毁灭全人类》中玩家将使用各种外星武器和精神能力,消灭弱小的人类,本作目前好评如潮,支持中文。  
2020-08-03
  据外媒WCCF Tech报道,一项来自零售商Base.com的消息显示:在《漫威复仇者联盟》发售后,蜘蛛侠可能会作为后续更新角色加入游戏,而他还有可能会是PS4版《漫威复联》所独占的人物。  WCCF Tech表示,Base.com前段时间在《漫威复仇者联盟》的商品页面上写着:“在PS4版独占内容中操控蜘蛛侠(Play as Spider-man exclusively on PS4)。”据报道,目前这段声明已经被删除。但是Wayback Machine网站抓取的缓存信息显示,Base.com在较早之前确实做出了前述说明,外媒PSU也宣称他们在该界面截取到了这样的说明。  WCCF Tech的编辑认为,让蜘蛛侠成为PlayStation平台独占的《漫威复联》角色可能也说得通,因为索尼控制着蜘蛛侠所有的游戏和电影相关版权,当然这对于PC/Xbox甚至Stadia用户们来说就并不是个好消息了。  《漫威复仇者联盟》将于9月4日发售,官方此前已经确认在发售后还将为游戏免费更新加入英雄“鹰眼”,至于蜘蛛侠则目前尚属传闻,还请以官方信息为准。
2020-08-03
  在今年9月7日索尼会推出一部名为《From Bedrooms To Billions: The PlayStation Revolution》的纪录片,它涵盖了索尼游戏主机从1995年至今的生涯,而且其中包含众多游戏界知名人士的采访。外媒VGC提前观赏了这部纪录片,他们发现索尼前高管Shahid Kamal Ahmad提到了关于PS4发售前夕的有趣内容。  据Kamal表示,PS3时代是索尼的一个艰难时期,尽管PS3的硬件水平很高,但主机生涯的表现却并不乐观,这迫使索尼在新主机PS4上寻求转型。现在看来PS4当然是成功的,但在当时如果PS4没能成功,那么PlayStation主机品牌就将迎来终结。  那段时期相当艰难,索尼必须做很多努力去扭转推出这款高水准硬件所造成的赤字。而索尼在PS3末期的表现则更加坚定和专注于做实事,与PS3早期那样的傲慢形成了鲜明对比。  PS3时代的失误给PS4带来了巨大的风险,而幸运的是,这款主机的表现远远超过了索尼的预期。他表示就连索尼自己都很惊讶PS4居然能这么受欢迎,PS4就相当于一次救赎。“经历过PS3时代的炙热考验,如今一切准备妥当,我们必须把它做好,如果做不到,那一切就结束了。”  Kamal将PS4成功的重要原因归功于索尼在文化上的转变,推出PS4时整个团队都变得更加“谦虚、热情和充满激情”,而当年推出PS3时期则表现得傲慢自大。
2020-08-03
 

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